Управление большой командой начинающих разработчиков (практические советы)

14.08.25

Команда - Лидерство

В статье – практические советы для тимлидов, как выстроить процессы так, чтобы команда росла, а нагрузка на лидов снижалась. Ключ – в отказе от привычки делать все самому, делегировании, системности и культуре передачи знаний. Это не теория – это опыт управления большой командой новичков в реальной продуктовой компании.

Меня зовут Дмитрий Фомин. Я работаю в компании DNS с 2006 года. С 2010 года прошел путь от начинающего разработчика до CTO одного из направлений. DNS – довольно крупная компания и лидер на рынке цифровой техники в России. В ее инфраструктуре функционирует множество систем, построенных на платформе 1С:Предприятие.

 

Крупнейшая система и дефицит кадров

 

Самая масштабная система в компании – УБД. Ее объем составляет около 40 терабайт, а в разработке и сопровождении задействовано порядка 200 программистов 1С. Многие годы компания DNS активно росла, и в какой-то момент столкнулась с острым дефицитом специалистов 1С на локальном рынке – в городе Владивостоке. Чтобы закрыть потребность в кадрах, компания приняла решение организовать собственные обучающие курсы.

 

Успешный эксперимент: обучение внутри компании

 

Благодаря этим курсам в компанию пришел более стабильный поток квалифицированных специалистов – эксперимент оказался очень успешным. Об этом опыте уже рассказывали мои коллеги на различных конференциях. Моя статья посвящена как раз последствиям быстрого притока новых разработчиков в компанию.

 

Задача: управление командой с преобладанием новичков

 

Направление «Логистика» отвечает за все процессы, связанные с перемещением товара – от поставщика до конечного клиента. Это одно из стратегических направлений, которое регулярно получает амбициозные планы по развитию. Для реализации масштабных изменений потребовалось быстро увеличить ресурсы команды разработки.

В мою команду стали поступать выпускники внутренних курсов сплошным потоком. В какой-то момент новички составляли более 80% команды. За несколько лет мы накопили значительный опыт управления такой командой. В итоге нам удалось выстроить устойчивую группу из нескольких десятков опытных специалистов с почти нулевой текучестью кадров.

 

Цель статьи: советы начинающим лидам

 

В этой статье я хочу предложить несколько практических советов, которые помогут начинающим лидам справиться с управлением командой, в которой много новичков. При этом эти рекомендации будут полезны и в любых других командах разработки. Давайте разберемся, с какими основными проблемами сталкиваются команды, где преобладают начинающие разработчики.

 

Основные проблемы в командах с новичками

 

Прежде всего – высокая нагрузка на руководителя и старших разработчиков. Из-за этого они вынуждены уделять новичкам недостаточно внимания. Также возникает сложность с подбором задач, адекватных уровню начинающего специалиста. Все это приводит к тому, что новички медленно адаптируются, долго входят в рабочие процессы и слабо разбираются в архитектуре и методах разработки. В итоге многие задачи реализуются с задержками и низким качеством.

 

Общие стратегии решения проблем

 

Что можно с этим сделать? Во-первых, выстроить эффективную систему наставничества, включая привлечение джунов в роли наставников. Необходимо регулярно анализировать процессы, выявлять узкие места и оптимизировать их. Следует создать и поддерживать базу знаний по всем ключевым процессам. Важно повышать проработанность технических заданий, внедрять различные виды ревью – как инструменты групповой разработки. Также стоит внедрить специализацию и наладить синхронизацию внутри команды.

 

Эффективное наставничество: почему джуны – лучшие наставники

 

Теперь подробнее о некоторых подходах, которые на первый взгляд могут показаться неочевидными. Начинающему программисту крайне важно быстро освоить рабочие процессы и культуру разработки, адаптироваться в команде и стать ее полноценным участником. Для этого ему необходим наставник – тот, кто поможет пройти путь постепенного роста и к которому можно будет обратиться с любым вопросом.

Что делать, если в команде подавляющее большинство – новички? Если каждый опытный разработчик будет курировать по несколько новичков, у него просто не останется времени на выполнение своей основной работы. В такой ситуации не бойтесь привлекать в наставники программистов с опытом 6–9 месяцев.

Такие специалисты часто более ответственно относятся к своей роли наставника. Кроме того, они лучше понимают трудности новичка, потому что сами недавно прошли через этот этап. Джун понимает джуна и его проблемы лучше, чем опытный сеньор, и общается с ним на одном языке. Соответственно, его помощь оказывается более эффективной.

А можно ли сравнить такого джуна-наставника с опытным синьором? Разве знает он какие-то глубинные особенности платформы, какие-то хитрые приемы разработки? Нет – это и не нужно, потому что у нас нет цели сделать из новичка супер-специалиста за три месяца. Нам необходимо, чтобы новичок быстро адаптировался в команде и освоил базовые навыки, при этом без сильного влияния на команду. И с этой задачей джун-наставник отлично справится.

Нужно ли заставлять всех быть наставниками? Нет, потому что многие программисты не готовы взаимодействовать с остальными участниками в такой роли. Но важно доносить до команды, что от наставничества выигрывает не только новичок, но и сам наставник. Когда что-то объясняешь другому человеку, начинаешь сам это лучше понимать.

При этом нужно сделать процесс наставничества максимально понятным и простым для программистов, чтобы у них не возникал стресс от одной мысли о том, что они будут наставниками. В базе знаний надо описать весь процесс наставничества, а также наши ожидания от наставника.

 

Долгосрочное наставничество и ротация

 

Также важно помнить: наставничество не должно заканчиваться по истечении испытательного срока. Лучше выстроить целую сеть наставников и организовать между ними ротацию – передачу опыта по цепочке. Ведь для профессионального роста программисту необходимо не только практиковаться, но и систематически изучать теорию.

 

Теория и практика: как давать задачи новичкам

 

Не менее важен и практический опыт – решение реальных задач и работа с существующими механизмами. Теория и практика дополняют друг друга и усиливают эффект от обучения. Чтобы новичок стабильно получал практические навыки, ему нужно давать четко проработанные и понятные задачи.

Да, полезно и нужно давать время от времени задачи на «растягивание» – такие, где нет детального описания, и требуется самостоятельно разобраться в проблеме. Однако в первый год работы таких задач должно быть минимальное количество. Основная часть заданий должна содержать подробное и понятное описание того, что именно нужно сделать. Декомпозируйте задачи так, чтобы их планируемое время реализации не превышало 10–12 часов. Чем меньше и проще задача – тем легче новичку понять, что от него требуется, и тем проще контролировать ход ее выполнения.

 

Проработка технических заданий и вовлечение команды

 

Хорошо, если в команде есть системные аналитики. Но если их нет, руководитель не должен брать на себя всю ответственность за формирование задач – иначе он рискует стать узким местом в процессе. Вовлекайте в подготовку задач всех опытных участников команды. Это помогает распределить нагрузку и повысить качество ТЗ.

Дополнительно улучшить проработанность технических заданий помогает ревью требований – когда второй участник проверяет уже подготовленное задание, анализирует его полноту, логику и, что особенно важно, понятность для исполнителя.

 

Культура самостоятельности и помощи

 

С самого первого дня работы программист должен усвоить: перед тем как задать вопрос, нужно сначала попытаться найти ответ самостоятельно. Если за разумное время это сделать не удается – тогда уже стоит обратиться за помощью.

Алгоритм поиска ответа можно выстроить следующим образом:

– сначала изучить документацию,

– затем заглянуть в код,

– проверить, как решались похожие задачи ранее,

– обратиться к наставнику,

– если он не в курсе – к другим коллегам или руководителю.

Важно, чтобы в команде была здоровая атмосфера, где все готовы помогать друг другу, и новички не боятся задавать вопросы.

 

Техническое ревью перед началом кода

 

Роль наставника – не только помогать при возникновении трудностей. Получив задачу, программист не должен сразу приступать к написанию кода. Сначала нужно внимательно изучить описание, понять, какие механизмы затрагиваются, составить план реализации и подойти к наставнику для проведения так называемого технического ревью – синхронизации по пониманию задачи и предполагаемому решению. Техническое ревью позволяет вовремя скорректировать направление, избежать ошибок и сэкономить время, не тратя его на реализацию неверного подхода.

 

Ревью кода как инструмент качества и обучения

 

Ревью кода – это проверка и анализ кода вторым (или несколькими) разработчиками по различным критериям: читаемость, соответствие стандартам, эффективность, безопасность и т.д. Ревью кода должно быть в любой команде – каждый коммит должен проходить проверку хотя бы одним другим участником.

Преимущества этого очевидны: повышение устойчивости системы (бас-фактора), выявление ошибок до публикации, рост качества кода, распространение командной культуры и обучение.

Последний аспект особенно важен для новичков. Ревью кода становится важным каналом передачи знаний – через него junior-разработчики учатся у более опытных коллег, не только получая замечания, но и видя лучшие практики в действии.

 

Парная реализация как метод быстрого обучения

 

Парная реализация – это эффективный прием быстрого обучения. Заключается он в следующем: наставник реализует базовую часть механизма, а основные функции поручает менее опытному программисту, который выполняет их под контролем в виде отдельных задач.

Например, заказчик запросил реализацию инструмента учета опозданий логистических компаний. В рамках этого инструмента должны быть предусмотрены: различные способы вывода информации, цветовое выделение, возможность редактирования и сохранения данных, печатная форма, отправка уведомлений по email и т.д.

 

 

В таком случае первую задачу – создание минимальной рабочей версии – выполняет наставник. Остальные задачи он передает новичку, который реализует их под его контролем. В результате наставник глубже погружается в процесс обучения, а новичок быстрее осваивает типовые приемы и архитектурные решения.

 

Автономность команды: как избежать зависимости от руководителя

 

Если руководитель вручную распределяет задачи между разработчиками, это становится неэффективным даже в небольшой команде. Задачи могут внезапно закончиться или заблокироваться – и тогда программист вынужден простаивать, ожидая новую задачу от руководителя. Эта проблема усиливается по мере роста команды.

Возникает вопрос: зачем вообще руководитель выполняет такую операционную функцию? Почему весь процесс разработки замыкается на одном человеке? Гораздо правильнее сформулировать простые и понятные правила, по которым разработчики сами могут выбирать задачи из подготовленного бэклога.

Еще лучше – настроить систему так, чтобы они могли брать только те задачи, которые соответствуют их уровню и не заблокированы другими задачами.

 

 

 

Делегирование и устранение узких мест

 

Конечно, речь идет не о новичках. Им задачи по-прежнему должны выдавать наставники – по тем же правилам и из того же бэклога.

Как только опытные разработчики начнут самостоятельно брать задачи, ничего страшного не произойдет. Напротив, руководитель освободится от рутинных действий и сможет сосредоточиться на более важных задачах: настройке процессов, стратегии и развитии команды. Также стоит проанализировать все функции, где руководитель выступает узким местом, и делегировать их обратно в команду.

 

База знаний: ключ к быстрой адаптации

 

Новичок быстрее осваивает процессы и адаптируется в команде, если все ключевые процессы зафиксированы в базе знаний. Необходимо оцифровать все рабочие процессы разработки – в виде статей, схем, регламентов, договоренностей и гайдов – и объединить их в единую логическую цепочку. Следуя по ней, программист сможет самостоятельно ознакомиться со всеми необходимыми материалами. При этом статьи и схемы должны быть понятными и учитывать все возможные варианты развития процессов.

 

Преимущества описанных процессов

 

Благодаря такой системе новичок может самостоятельно находить ответы на свои вопросы, быстро понимать, что и когда нужно делать, и к кому обратиться в случае необходимости. Эти материалы полезны не только для новичков – опытные разработчики тоже могут к ним обращаться. В результате у всей команды формируется единое понимание процессов, сокращается время на непродуктивное взаимодействие и снижается вероятность сбоев при реализации задач.

 

Примеры из практики: BPMN, код-ревью, план обучения

 

В нашей базе знаний, например, есть три типичных примера. Во-первых – процессы, описанные в нотации BPMN, с наглядной схемой:

 

 

Во-вторых – статья по код-ревью:

 

 

В-третьих – это план изучения материалов для новых сотрудников. Следуя по нему, новичок последовательно знакомится с теми материалами, которые мы считаем необходимыми. Ссылку на первую статью из этого плана можно отправлять новому сотруднику в день выхода – в виде приветственного письма на почту.

 

 

Кроме того, описанные процессы позволяют анализировать текущие практики, выявлять узкие места и улучшать их. Конечно, база знаний должна постоянно поддерживаться в актуальном состоянии.

 

Специализация: от скептицизма к признанию

 

По возможности стоит вводить специализацию: программисты должны фокусироваться на конкретных механизмах и бизнес-процессах. Это помогает им быстрее осваивать сложные области и эффективнее расти до уровня опытных разработчиков.

Раньше я считал, что специализация – это скорее вред, чем польза. Мне казалось, что чем больше механизмов и процессов "потрогает" программист, тем быстрее он станет опытным. Однако, внедрив сначала базовую, а затем и более глубокую специализацию, я осознал, что ошибался. Именно глубокое погружение в конкретные области помогает разработчику быстрее становиться настоящим экспертом.

 

Баланс специализации: избегайте узких мест и выгорания

 

При этом важно учитывать бас-фактор: нельзя допускать появления уникальных экспертов, без которых процесс останавливается. Обязательно обеспечьте, чтобы по каждому критическому механизму было вовлечено как минимум два человека.

В то же время избегайте чрезмерной узкой специализации. Если разработчик работает только с одним инструментом или модулем, высок риск выгорания и, как следствие, ухода из компании. Важно находить баланс.

 

Главный совет: не сидите на двух стульях

 

И последний, самый простой, но в то же время самый важный совет: не сидите на двух стульях. Передайте всю непосредственную разработку другим членам команды, а сами сосредоточьтесь на управлении, анализе и улучшении процессов. Да, отказаться от любимого программирования бывает непросто – но лучше сохранить его как хобби. И тем более это важно, чем больше команда и чем больше в ней начинающих разработчиков.

При этом не переставайте изучать технологии. Это поможет вам оставаться авторитетом для команды и говорить с ней на одном профессиональном языке.

Надеюсь, мои советы окажутся для вас полезными. Если есть вопросы – пишите их в комментариях – я с удовольствием отвечу.

 

*************

Статья написана по итогам доклада (видео), прочитанного на конференции INFOSTART TECH EVENT.

См. также

Коммуникации Лидерство Бесплатно (free)

Заметки уставшего, но еще живого руководителя про чудеса на виражах управления между владельцем и командой. Или осознанные действия? Хочется чудес, но чаще выходит «не шмагла»…

02.04.2026    671    0    klimdw    10    

12

Компетенции и навыки Радио Аналитик Бесплатно (free)

В четырнадцатом выпуске четвертого сезона подкаста Радио “Аналитик“ поговорили о практике совмещения ролей, обсудили, что полезно знать и уметь разработчику, чтобы решать задачи анализа, и поразмышляли о будущем, которое может наступить с развитием нейросетей.

09.03.2026    396    0    Radio_Analyst    0    

3

Компетенции и навыки Подбор персонала и собеседования Россия Бесплатно (free)

В теоретическом эксперименте три нейросети — DeepSeek, GigaChat и Perplexity — получили одинаковый промпт и идентичные ответы «кандидата» на позицию 1С-разработчика. Результат оказался неожиданным: базовые выводы совпали, но интерпретация компетенций и рекомендации для найма различались. В статье автор разбирает методологию эксперимента и показывает, как разные модели ИИ формируют собственную «экспертную позицию» при анализе soft skills.

05.03.2026    627    0    Adapta    7    

3

Компетенции и навыки Карьерные советы Радио Аналитик Бесплатно (free)

В тринадцатом выпуске четвертого сезона подкаста Радио “Аналитик“ поговорили про развитие навыков и мышления аналитика, про реактивный и проактивный подходы к развитию и про разницу траекторий развития в профессии, в зависимости от предыдущего опыта.

23.02.2026    509    0    Radio_Analyst    0    

3

Компетенции и навыки 1С 8.3 1С:Зарплата и Управление Персоналом 2.5 Россия Бесплатно (free)

В статье описываю, как использовалась нейросеть для подготовки к собеседованию аналитика 1С:ЗУП: от диагностики знаний до симуляции реального интервью. Делюсь рабочим подходом, типичными ошибками и советами, которые помогут подготовиться эффективнее.

02.02.2026    924    0    Adapta    1    

1

Компетенции и навыки Радио Аналитик Бесплатно (free)

В одиннадцатом выпуске четвертого сезона подкаста Радио “Аналитик“ поговорили про возможности BenchLabs и про задачи, которые специалисты 1С уже сейчас могут решать с помощью LLM.

26.01.2026    633    0    Radio_Analyst    0    

3

Личная эффективность Компетенции и навыки Бесплатно (free)

Эффективность ИТ-направления сегодня определяется не только технологиями, но и тем, как выстроены команды, процессы и культура внутри. Мы собрали в подборку самые рейтинговые, но еще не опубликованные доклады для ИТ-директоров с последней конференции, и хотим бесплатно поделиться ими с сообществом.

21.01.2026    1118    65    Infostart    0    

15

Лидерство Мотивация Бесплатно (free)

Управление командой разработки во многом схоже с работой футбольного тренера. Как и тренер, тимлид должен расставлять игроков по позициям, находить баланс между личными амбициями и общими целями. Что важнее: hard skills или soft skills? На что делать ставку при подборе? Поделимся опытом формирования эффективной команды разработки и расскажем, в чем работа тимлида сопоставима с функциями тренера.

16.01.2026    1110    0    a_borodavko    11    

24
Комментарии
Подписаться на ответы Инфостарт бот Сортировка: Древо развёрнутое
Свернуть все
1. kser87 2482 31.08.25 15:59 Сейчас в теме
Интересная мысль доверить наставничество джунам
Для отправки сообщения требуется регистрация/авторизация