Классическая игра Морской бой, с необычным дизайном.
Из особенностей:
Поле игрока формируется автоматически, но есть возможность корректировать расстановку фигур.
Пример игры в приложенном видео.
Бесплатные
ВНИМАНИЕ:
Файлы из Базы знаний - это исходный код разработки.
Это примеры решения задач, шаблоны, заготовки, "строительные материалы" для учетной системы.
Файлы ориентированы на специалистов 1С, которые могут разобраться в коде и оптимизировать программу для запуска в базе данных.
Гарантии работоспособности нет. Возврата нет. Технической поддержки нет.
Узнавайте о новых бесплатных решениях в нашей телеграм-группе
Инфостарт БЕСПЛАТНО
Приветствую! У меня образовалось довольно много свободного времени, и я решил посвятить его творчеству: разработке казуальной игры по шагам, демонстрируя промежуточные результаты сообществу и развивая игру по полученной обратной связи.
Классическая игра Три в ряд. При образовании комбинации из 3 и более фишек они исчезают, новые фишки падают сверху, а игрок получает очки. За длинные комбинации (4-5 фишек) начисляются бонусные очки.
Это расширение, практически к любой конфигурации 1С, идеально подойдёт не для того, чтобы парализовать работу организации, а для того, чтобы сформировать коллектив, объединённый общими целями, ценностями и интересами. И всё это достигается простым регулярно проводимым мероприятием по сплочению команды – шашечным турниром!
В этом, не побоюсь этого слова, приложении, можно провести шашечную битву как с коллегой, так и самому с собой, если у вас раздвоение личности. А также к вашим услугам почти искусственный интеллект, то есть бот, который честно и по правилам играет с вами в поддавки, когда по правилам вы должны играть в обычные шашки.
Внешняя обработка, реализующая классическую игру "Крестики-нолики". Особенностью обработки является реализация противника, способного блокировать ходы пользователя и пытаться выиграть.
(2) Да нет, компьютер не играет )
Там принцип простой - После вашего хода, выбирается случайное число куда ходит противник. Противник не может ходить, куда уже сходил, на клетки которые окружают подбитый корабль, ну и соответственно сам подбитый объект.
Если происходит попадание, то противник обследует место попадания и находит остатки корабля. Далее, опять по принципу случайного числа(из оставшихся свободных ходов).
Можно сделать следующий шаг в реализации игры. Надо сделать возможность выбора пользователя из списка и вызова его на бой. Если он согласен, то оба расставляют корабли на своих полях и понеслась. Реализовать в виде расширения, чтобы просто подключать. Работодатели будут в восторге от расширившегося функционала их типовых программ. Ведь так классно, никто не бегает по коридорам с умным и занятым видом. Все сидят и работают яростно щелкая мышками. Потом можно сделать подсчет очков по скорости подбития кораблей и вести общую таблицу рейтинга работников офиса, чтобы было что обсуждать в курилке и около кофе машины. Также вести запись боев, чтобы другие могли насладиться красивым боем коллег.