файл t1.bmp должен лежать на D:\
нужно зарегистрировать компоненту dynwrap.dll
Dynwrap.dll
управление стандартное, как во всех играх, прыжок пробел...
Подробнее: Весь модуль написан на "VBScript". Основная идея реализация 3D движка. Расчет свободной камеры, представления объектов в пространстве, а также текстурирование все написано без использования OpenGL или DirectX. Задействованы некоторые API функции для перехвата событий мыши и клавиатуры, а также непосредственный вывод графики на экран, в этом помогла компонента "dynwrap.dll" которую собственно и нужно зарегистрировать в системе. Дальнейшее развитие можно видить в использовании асемблерных вставок но для этого нужно использовать компонгенту "dynwrapX.dll".