Виртуальные фанаты заполнят пустые стадионы

Виртуальные фанаты заполнят пустые стадионы
31.07.2020
26156

Из-за пандемии COVID-19 сто двадцатый сезон в истории главной лиги бейсбола США пройдет с пустыми стадионами. Но Fox Sports для своих трансляций будет заполнять трибуны виртуальными фанатами с цифровой визуализацией. Виртуальных болельщиков создаст Unreal Engine.

Пустые стадионы не помеха

«Мы верим, что стадионы, заполненные болельщиками - это часть трансляции спортивных состязаний высокого уровня в высшей лиге. Поэтому мы хотели найти решение», – объясняет Брэд Загер, исполнительный продюсер и руководитель отдела производства и операций Fox Sports.

«Мы не хотим никого обманывать, это все та жа игра. Но, когда вы смотрите трансляцию и в кадре видите пустой стадион - это странно. Мы хотим дать людям ощущение нормальности. Вы можете сосредоточиться на игре, а не отвлекаться на мысли о пустом бейсбольном стадионе» – говорит Загер.

Технология виртуальной толпы

Эффект создается за счет комбинации уже известных технологий. 

Программное обеспечение дополненной реальности называется Pixotope. Это открытое программное решение для быстрого создания виртуальных студий, дополненной реальности и эфирной графики. Оно использует мощное аппаратное оборудование и специально разработано для связи с партнерскими технологиями и внешними источниками данных.

Pixotope работает с использованием графики, встроенной в игровой движок Epic Unreal Engine. Unreal Engine может воспроизводить картинку в режиме реального времени, что делает его подходящим для прямой трансляции.

SportsMedia Technology (SMT) – та же компания, которая обрабатывает большинство графических вставок для спортивных трансляций (таких как желтая линия в футболе, экранные часы и табло), будет обеспечивать отслеживание камеры для добавления этой графики в прямом эфире. 

Fox Sports смогут контролировать количество и плотность виртуальных фанатов, а также во что они одеты. 

Рев стадиона

Наряду с голосом дикторов и музыкой, матчи высшей лиги по бейсболу будут сопровождаться виртуальным ревом толпы. 

Студия Sony Interactive Entertainment записывала шум во время игр в течение нескольких сезонов. Запись будет использоваться для имитации звуковых эффектов во время игр. Звукорежиссерам стадиона предоставят доступ к 75 различным эффектам и реакциям, чтобы как можно лучше имитировать звук трибун.

Технология взаимодействия между виртуальной толпой и звуком сейчас обладает только простыми базовыми возможностями. Но компания надеется в течение сезона отработать технологию и сделать ее более «живой».

Пока виртуальные фанаты будут присутствовать только в играх высшей лиги бейсбола на Fox, но, возможно, вскоре их «посадят» на трибуны и в других видах спорта. 

Трансляция с виртуальными болельщиками

Автор:
Обозреватель

См. также

Минцифры подготовило проект постановления по запуску платформы, на которой ИТ-специалисты могут пройти добровольное тестирование и подтвердить свою квалификацию.

11.12.2024    997    user1915669    3       

2

Федеральная налоговая служба запустила интерактивный сервис, позволяющий формировать в машиночитаемом виде договоры, контракты, соглашения и спецификации. Чтобы создать документ и скачать получившийся файл, регистрация не требуется.

03.12.2024    796    user2114475    0       

2

Российский Альянс по искусственному интеллекту обновил требования к специалистам по ИИ: вышла новая модель с основными профессиями и навыками. Теперь базовых профессий в сфере ИИ осталось только четыре.

01.11.2024    955    user1915669    0       

3

Система платежей «Волна» по планам сделает возможной бесконтактную оплату для владельцев IPhone в России, а BRICS Pay позволит совершать безналичные расчеты иностранцам по картам Visa и Mastercard.

23.10.2024    1263    AnastasiaKl    0       

4

Конструктор сайтов Wix уходит из России с 12 сентября 2024 года – перестанут работать все российский аккаунты. Сайты, привязанные к аккаунтам, также перестанут работать.

11.09.2024    1242    user1915669    2       

2

ИИ научат разработке цифровых интегральных микросхем – несколько российских научных институтов заявили об участии в проекте. Проект рассчитан на 3 года – с 2024 по 2026.

23.07.2024    876    user1915669    0       

2

Развитие искусственного интеллекта и цифровых сервисов в России стало причиной роста потребности в мощных центрах обработки данных. Эксперты прогнозируют, что дефицит ЦОД, который уже наблюдается сегодня, в ближайшие годы будет только усиливаться.

18.07.2024    988    AnastasiaKl    0       

1

В сентябре 2024 года видеоигры в России начнут маркировать – пока на добровольной основе. Геймерам будут сообщать о семи видах чувствительного (неприятного) контента в игре.

17.07.2024    1066    user1915669    0       

1

Комментарии

Инфостарт бот
1. artbear 31.07.20 15:43 Сейчас в теме
Будущее уже наступило? )
Manoshkin; SKravchenko; +2 Ответить
2. Manoshkin 03.08.20 08:39 Сейчас в теме
(1) спонсор Короновирус!
SKravchenko; +1 Ответить

Оставьте свое сообщение