Игра Sumplete

27.03.23

Задачи пользователя - Игры

Разминка для мозга на устный счет.

Бесплатные

ВНИМАНИЕ: Файлы из Базы знаний - это исходный код разработки. Это примеры решения задач, шаблоны, заготовки, "строительные материалы" для учетной системы. Файлы ориентированы на специалистов 1С, которые могут разобраться в коде и оптимизировать программу для запуска в базе данных. Гарантии работоспособности нет. Возврата нет. Технической поддержки нет.

Узнавайте о новых бесплатных решениях в нашей телеграм-группе Инфостарт БЕСПЛАТНО

Наименование Скачано Бесплатно
Sumplete
.epf 11,35Kb
7 Скачать бесплатно

Прочитал тут новость, что ChatGPT разработал новую логическую игру (подробности можно почитать тут)

И решил повторить её в 1С (уже, конечно, своими силами=)

 

Задача

Вычеркнуть лишние числа таким образом, чтобы итог оставшихся чисел в каждой строке равнялся числу справа, а в каждом столбце числу снизу.

 

Игровое поле

 

 

Число может быть в 3 состояниях:

  • Белый - не установленное;
  • Красный - число исключено из итога;
  • Зеленый - число точно участвует в расчете итога.

Соответственно нажатие на число меняет цвет по карусели  Белый -> Красный -> Зеленый -> Белый...

Если, после нажатия на число, итог по строке или колонке правильный, то он отображается черным цветом, если не верный, то серым.

 

Левая Панель

Для начала новой игры смело жмите "Новая игра" - числа на поле будут сгенерированы случайным образом.

Размер поля задается в диапазоне от 3 до 9 по горизонтали и по вертикали, после чего необходимо нажать "Новая игра".

Если складывать числа от 1 до 9 уже стало совсем просто, то можно включить режим "Отрицательные" и тогда диапазон генерации станет от -19 до 19 или перейти в режим "Произвольный" и указать любой диапазон в пределах от -99 до 99.

Если и это стало просто, то есть режим игры "Умножение" - когда итогом будет не сумма чисел, а их произведение.

А если во время решения зашли в тупик, то есть кнопка "Подсказка" - по нажатии будет открыто случайное поле, т.е. оно будет установлено в правильный цвет.

Если устали то кнопка "Решить" - раскрасит игровое поле в правильные цвета.

Бывает, что устный счет дается тяжело, тогда можно переключиться в режим калькулятора. В этом режиме нажатие на кнопку не будет её красить, а будет обводить/снимать выделение рамкой и, соответственно, будет менять итог напротив калькулятора. Для сброса обведенных кнопок необходимо воспользоваться крестиком рядом с итогом калькулятора .

На этом пояснения к работе обработки заканчиваются, желаю Вам приятной игры=)

А если захотите познакомиться с другой моей игрой, то прошу в эту публикацию;)

P.S. Игра разрабатывалась и отлаживалась на Платформе версии 8.3.18.1289.

Вступайте в нашу телеграмм-группу Инфостарт

sumplete игра судоку арифметика устный счет числа

См. также

Игры 1С 8.5 Бесплатно (free)

Наконец-то дошли руки до пет-проектов на интерфейсе 8.5. Предлагаю вашему вниманию популярную игру 2048. Чтобы не получился очередной примитивный клон, пришлось добавить в игру кое-что посложнее...

25.06.2026    1431    51    Alxby    8    

9

Игры 1С 8.3 Бесплатно (free)

Да, это Wolfenstein на 1С, без сторонних сервисов... Только 1С, только хардкор.

24.04.2026    6977    221    darkghostterran    31    

46

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Приветствую! У меня образовалось довольно много свободного времени, и я решил посвятить его творчеству: разработке казуальной игры по шагам, демонстрируя промежуточные результаты сообществу и развивая игру по полученной обратной связи.

07.04.2026    2298    51    chuprina_as    9    

15

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Мастерам, проводящим настолки по Dangeons&Dragons, в помощь.

16.03.2026    2950    60    romba    0    

12

Игры 1С 8.3 1С:Библиотека стандартных подсистем Бесплатно (free)

Аналог тетриса на жёлтой платформе.

12.03.2026    2543    99    SerVer1C    12    

21

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Классическая игра Три в ряд. При образовании комбинации из 3 и более фишек они исчезают, новые фишки падают сверху, а игрок получает очки. За длинные комбинации (4-5 фишек) начисляются бонусные очки.

05.03.2026    2314    156    user2163916    4    

11

Игры 1С:Предприятие 8 Россия Бесплатно (free)

Сокобан (Sokoban) — это классическая игра-головоломка, где игроку необходимо расставить ящики по целям, перемещая их по лабиринту.

20.02.2026    1683    76    user2163916    3    

13

Игры 1С 8.3 Бесплатно (free)

Это расширение, практически к любой конфигурации 1С, идеально подойдёт не для того, чтобы парализовать работу организации, а для того, чтобы сформировать коллектив, объединённый общими целями, ценностями и интересами. И всё это достигается простым регулярно проводимым мероприятием по сплочению команды – шашечным турниром! В этом, не побоюсь этого слова, приложении, можно провести шашечную битву как с коллегой, так и самому с собой, если у вас раздвоение личности. А также к вашим услугам почти искусственный интеллект, то есть бот, который честно и по правилам играет с вами в поддавки, когда по правилам вы должны играть в обычные шашки.

28.12.2025    2768    159    Knyaz3d    6    

12
Комментарии
Подписаться на ответы Инфостарт бот Сортировка: Древо развёрнутое
Свернуть все
1. comptr 57 27.03.23 09:56 Сейчас в теме
По логике игра похожа на японский кроссворд (нонограмм).

По разработке есть предложение рядом с целевым числом отображать текущую сумму с учетом вычеркнутых чисел.
3. Alxby 1161 08.04.23 15:39 Сейчас в теме
(1)(2) Лучше сделать это опционально
2. kyzma-kyzmi4 24 27.03.23 10:13 Сейчас в теме
Скорей на Какуро похоже=)

А по поводу суммы идея интересная, но с другой стороны устный счет тогда все меньше практикуется;)
4. Alxby 1161 08.04.23 15:44 Сейчас в теме
Неплохо. Вроде бы идея простая, а игра полезная. Я здесь вижу один очень интересный момент: у Вас "Решить" - это вывести заранее сгенерированное состояние? А если предположить, что компьютер имеет ровно ту же информацию, что и игрок, как он должен "решить" задачу? Алгоритм, не использующий полный перебор, может получиться весьма интересным.
6. kyzma-kyzmi4 24 11.04.23 23:49 Сейчас в теме
(4) А вот насчет алгоритма решения - боюсь написать нейросеть, которая бы генерировала постулаты решения это для меня слишком, поэтому можно просто в цикле выполнять набор действий, пока решение не будет достигнуто:
1) зачеркнуть цифры, которые не могут быть в строке/столбце - например число больше результата и числа, которые нельзя сложить с другими, чтобы получился результат
2) пометить те цифры, которые точно будут в сумме результата
5. kyzma-kyzmi4 24 11.04.23 22:42 Сейчас в теме
(3) Практиковали с сыном игру - в итоге прихожу к выводу, что и калькулятор немного лишнее, т.к. всё в уме считается и это неплохо так напрягает извилины=)
Для отправки сообщения требуется регистрация/авторизация