Вероятность выпадения нуля или единицы

24.03.17

Задачи пользователя - Игры

Обработка для расчетв вероятности выпадения нуля или единицы

Бесплатные

ВНИМАНИЕ: Файлы из Базы знаний - это исходный код разработки. Это примеры решения задач, шаблоны, заготовки, "строительные материалы" для учетной системы. Файлы ориентированы на специалистов 1С, которые могут разобраться в коде и оптимизировать программу для запуска в базе данных. Гарантии работоспособности нет. Возврата нет. Технической поддержки нет.

Узнавайте о новых бесплатных решениях в нашей телеграм-группе Инфостарт БЕСПЛАТНО

Наименование Скачано Бесплатно
Вероятность выпадения нуля или единицы:
.epf 11,57Kb ver:1.0.0
2 Скачать бесплатно

Описание

Комментарии к моей предыдущей публикации  (//infostart.ru/public/600790) побудили меня выложить ее исходник.

Обработка представляет собой три кнопки - выбор Нуля, выбор Единицы и, собственно, Пуск.

Задача пользователя - угадать какое число выпадет, ноль или единица.

Обработка была создана с целью подставить под сомнение то, что вероятность выпадения нуля или еденицы на любом отрезке времени равна 50/50.

Так же в обработке есть поля Сумма и Ставка. Полностью функциональны, но несут развлекательный характер.

В обработку встроены три формулы расчета числа, которое выпадет следующим.

Формула Бернулли, формула Лапласа и нечто среднее.

Каждая формула эффективно работает в своем диапазоне итераций.

Бернулли -  показывает хорошие результаты на длинных дистанциях. 

Лаплас      - показывает хорошие результаты на коротких дистанциях.

Средняя   - показывает средние результаты во всем диапазоне итераций.

Формулы рассчитывают вероятность выпадения того или иного числа еще до того, как это число выпадет. (Т.е. обработка сначала расчитывает число, а уже после этого пользователь запускает ГСЧ)

За выпадение случайного числа отвечает стандартный Одинэсовский ГСЧ. На его результат ни формулы, ни пользователь не влияют.

Для себя Вы можете провести эксперимент, пользуясь этими формулами и не пользуясь. 

Математическое ожидание от игры - 0. Однако используя формулы, я всегда был в плюсе. Возможно, из за применения дополнительно формулы умножения при проигрыше.

Дополнительная информация:

В отличие от первой публикации, я не утруждал себя писать удобочитаемый код, комментарии отсутствуют, однако код совсем небольшой и разобраться в нем не сложно.

Обработка сделана в развлекательных целях, это не научный инструмент, однако математическая составляющая формул была практически стопроцентно портирована с википедии в игру,  число Пи и число Эйлера прописано да 24 знаков после запятой...

Код открыт.

Вступайте в нашу телеграмм-группу Инфостарт

Игра вероятность

См. также

Игры 1С 8.5 Бесплатно (free)

Наконец-то дошли руки до пет-проектов на интерфейсе 8.5. Предлагаю вашему вниманию популярную игру 2048. Чтобы не получился очередной примитивный клон, пришлось добавить в игру кое-что посложнее...

25.06.2026    634    29    Alxby    6    

7

Игры 1С 8.3 Бесплатно (free)

Да, это Wolfenstein на 1С, без сторонних сервисов... Только 1С, только хардкор.

24.04.2026    5666    187    darkghostterran    31    

45

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Приветствую! У меня образовалось довольно много свободного времени, и я решил посвятить его творчеству: разработке казуальной игры по шагам, демонстрируя промежуточные результаты сообществу и развивая игру по полученной обратной связи.

07.04.2026    1650    47    chuprina_as    9    

15

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Мастерам, проводящим настолки по Dangeons&Dragons, в помощь.

16.03.2026    2319    53    romba    0    

11

Игры 1С 8.3 1С:Библиотека стандартных подсистем Бесплатно (free)

Аналог тетриса на жёлтой платформе.

12.03.2026    1794    89    SerVer1C    7    

20

Игры 1С 8.3 Россия Бесплатно (free)

Классическая игра Три в ряд. При образовании комбинации из 3 и более фишек они исчезают, новые фишки падают сверху, а игрок получает очки. За длинные комбинации (4-5 фишек) начисляются бонусные очки.

05.03.2026    1707    144    user2163916    4    

11

Игры 1С:Предприятие 8 Россия Бесплатно (free)

Сокобан (Sokoban) — это классическая игра-головоломка, где игроку необходимо расставить ящики по целям, перемещая их по лабиринту.

20.02.2026    1149    71    user2163916    3    

13

Игры 1С 8.3 Бесплатно (free)

Это расширение, практически к любой конфигурации 1С, идеально подойдёт не для того, чтобы парализовать работу организации, а для того, чтобы сформировать коллектив, объединённый общими целями, ценностями и интересами. И всё это достигается простым регулярно проводимым мероприятием по сплочению команды – шашечным турниром! В этом, не побоюсь этого слова, приложении, можно провести шашечную битву как с коллегой, так и самому с собой, если у вас раздвоение личности. А также к вашим услугам почти искусственный интеллект, то есть бот, который честно и по правилам играет с вами в поддавки, когда по правилам вы должны играть в обычные шашки.

28.12.2025    2129    142    Knyaz3d    6    

11
Комментарии
Подписаться на ответы Инфостарт бот Сортировка: Древо развёрнутое
Свернуть все
1. dusha0020 1126 24.03.17 16:21 Сейчас в теме
Я чего-то не пойму как (и главное зачем) рассчитывать давно известную вероятность. Какие бы формулы Вы не применяли, вероятность выпадения 0 или 1 будет равна 0,5 если у Вас правильный генератор случайных чисел. Или это анализ того насколько криво работает стандартный ГСЧ? Ну тогда для этого есть более производительные методы со статистически значимыми выводами.
2. NECHISTb 16 24.03.17 16:44 Сейчас в теме
(1) Не согласен с мыслью о том, что вероятность всегда 50/50 поэтому написал данную обработку. Использовал стандартный ГСЧ по причине того, что это было просто и доступно. Если бы ГСЧ работал криво, то он бы не придерживался данных формул. А формулы работают. Хотя может я и ошибаюсь. Я хочу услышать мнения и доводы других людей.
4. spacecraft 24.03.17 18:07 Сейчас в теме
(2)
Не согласен с мыслью о том, что вероятность всегда 50/50

50/50 не на любом отрезке всегда одинаково. Чем больше итераций, тем более итоговое приближение к этому числу. На бесконечных итерациях это точно 50/50.
ГСЧ в 1С выдает псевдослучайное число.

Для более полного понимания могу посоветовать изучить теорию вероятности. Правда в институте мне она не очень-то давалась. Довольно много формул :)
Но базовые знания усваиваются вполне сносно.
5. dusha0020 1126 27.03.17 09:24 Сейчас в теме
(2)
Не согласен с мыслью о том, что вероятность всегда 50/50
Это напоминает дискуссию вокруг perpetuum mobile. Многие сомневаются в его невозможности, однако никто так и не сделал его возможным. Так и казино в рулетку еще никто не обыграл:)
nikolayD; +1 Ответить
3. Anchoret 69 24.03.17 17:59 Сейчас в теме
Насколько я помню, чем меньше попыток, тем больше возможен разбор вероятности, например, легко может быть, что если попробовать 4 раза, то вероятность запросто может быть 100%, но чем больше попыток, тем делается попыток, тем ближе становится вероятность 50/50
Для отправки сообщения требуется регистрация/авторизация