Закон Фиттса и Хика

16.01.10

Разработка - Работа с интерфейсом

В интерфейсе тоже есть свои законы. Товарищ Пол Фиттс был первым главой психологического отдела Аэродинамической лаборатории ВВС США и профессором двух университетов (много сделал для авиационной безопасности). Закон был сформулирован в 1954 , а впервые применен в психологии взаимодействия компьютер-человек в 1978 году (также применен ко многим указательным устройствам таким как мыши, джойстики...), но к сожалению Пол Фиттс не дожил до этих дней и умер в 1965 в возрасте 53 лет.

Закон Фиттса

Время достижения цели прямо пропорционально дистанции до цели и обратно пропорционально размеру цели.

Paul Fitts. The Information Capacity of the Human Motor System
in Controlling Amplitude of Movement, 1954

На самом деле закон логарифмический :

T = a + b log2(D/W + 1),

где T — среднее время, затрачиваемое на совершение действия, a — время запуска/остановки устройства, b — величина, зависящая от типичной скорости устройства, D — дистанция от точки старта до центра объекта, W — ширина объекта, измеренная вдоль оси движения.

Главным образом это означает, что время, затрачиваемое на достижение цели, является функцией расстояния и размера цели. На первый взгляд это кажется очевидным: чем дальше мы от цели и чем меньше она по размеру, тем больше времени потребуется для позиционирования.

Том Стэффорд развивает эту мысль:
«Хотя основной посыл и очевиден (большие вещи легче выбрать), точная математическая характеристика впечатляет, так как включает в себя логарифмическую функцию, а это означает, что взаимосвязь между размером и временем реакции такова, что небольшое увеличение размеров малых объектов позволяет их легче выделять (тогда как небольшое изменение размеров больших объектов уже не имеет значения). То же самое касается и дистанции до цели»

Следствия закона для юзабилити:

 - часто нажимаемые кнопки надо делать больше.

 - эффект от увеличение размера кнопки снижается логарифмически.

Демонстрация закона Фиттса

Закон Хика

Время реакции при выборе из некоторого числа альтернативных сигналов зависит от их числа.

Впервые эта закономерность была получена в 1885 г. немецким психологом И. Меркелем, а в 1952 г. получила экспериментальное подтверждение в исследованиях В.Э. Хика, в которых она приобрела вид логарифмической функции.

T = a+blog2(n + 1)

Где T — среднее значение времени реакции по всем альтернативным сигналам; n — число равновероятных альтернативных сигналов;a и b — коэффициенты пропорциональности.

Значит это  то, что для принятия того или иного решения требуется время; что для принятия сложных решений требуется больше времени, чем для принятия простых решений; и что взаимосвязь является логарифмической.

Закон говорит о том, что чем меньше элементов меню, тем меньше времени занимает выбор одного из них. А также что одно меню лучше чем два.

При использовании любых положительных и ненулевых значений a и b из закона Хика следует, что предоставление пользователю сразу нескольких вариантов одновременно обычно является более эффективным, чем организация тех же вариантов в иерархические группы. Выбор из одного меню, состоящего из 8 элементов, производится быстрее, чем из двух меню, состоящих их 4 элементов каждое. Если все элементы могут быть выбраны с равной вероятностью и если не учитывать время, необходимое для открытия второго меню (которое, конечно, еще более увеличило бы время для интерфейса, состоящего из двух меню), то сравнение времени для выбора одного элемента из восьми (a + b log2 8) с удвоенным временем для выбора одного элемента из четырех 2 (a + b log2 4), поскольку log2 8 = 3, a log2 4 = 2, то получим:

а + 3b < 2(а + 2b)

соответственно:

a<2a и 3b<4b.

Что и требовалось доказать.

 

Вступайте в нашу телеграмм-группу Инфостарт

Вы можете заказать платную адаптацию этой статьи под ваши задачи на «Бирже заказов».

  • 0% комиссии — оплата напрямую исполнителю;
  • Исполнители любого масштаба — от отдельных специалистов до команд под проект;
  • Прямой обмен контактами между заказчиком и исполнителем;
  • Безопасная сделка — при необходимости;
  • Рейтинги, кейсы и прозрачная система откликов.

См. также

Работа с интерфейсом Анализ учета Мониторинг 1С:Предприятие 8 1С 8.3 1C:Бухгалтерия 1С:Бухгалтерия 3.0 1С:ERP Управление предприятием 2 1С:Управление холдингом 1С:Зарплата и Управление Персоналом 3.x 1С:Комплексная автоматизация 2.х 1С:Управление нашей фирмой 3.0 1С:Управление торговлей 11 Платные (руб)

Создайте свой функциональный интерфейс в любой конфигурации 1С с помощью расширения Infostart Dashboard. Настраивайте панели виджетов с метриками, индикаторами и показателями на начальном экране. Узнайте возможность внедрения подсистемы у себя в конфигурации с помощью бесплатной обработки "Анализ внедрения подсистемы 1С Infostart Dashboard"!

31720 руб.

27.03.2025    82495    55    42    

67

Работа с интерфейсом Системный администратор Программист 1С:Предприятие 8 1C:Бухгалтерия Платные (руб)

Расширение «Динамическое управление доступом к элементам форм объектов 1С8» предназначен для обеспечения возможности оперативного управления видимостью и доступностью элементов форм документов и справочников продуктов фирмы «1С» «1С:Предприятие 8». Решение универсальное, встраивается в любую конфигурацию с минимальными доработками, что позволяет без проблем обновлять типовые решения.

6100 руб.

14.01.2016    60543    22    25    

47

Работа с интерфейсом Рабочее место 1С:Предприятие 8 1C:Бухгалтерия 1С:Комплексная автоматизация 2.х Платные (руб)

Универсальный редактор картинок 1С предназначен для обработки изображений в режиме «Предприятие», с возможностью рисовать на них. Поддерживается работа как в обычных формах (толстый клиент) так и на управляемых формах (тонкий клиент). В комплект поставки включены Расширения для легкого подключения данного функционала в БК, УТ, КА и ERP. Обработка позволяет редактировать как картинки, хранимые в базе, так и графические файлы с диска на файловой системе. Помимо базовых функций (изменение размеров, преобразование формата, обрезание картинки, повороты и т.п.) – редактор имеет богатый набор инструментов для рисования. Доступна функция вставки изображения из буфера обмена. Объект может быть использован: на стороне клиента, на стороне сервера, из внешнего соединения. Обработка будет особенно полезна тем, кто вносит картинки в базу. Функционал реализуется с использованием JavaScript и бесплатного ПО ImageMagick (без использования внешних компонент).

6100 руб.

16.01.2015    68430    46    60    

85

Работа с интерфейсом Программист 1С:Предприятие 8 1C:Бухгалтерия 1С:ERP Управление предприятием 2 Платные (руб)

Обработка предназначена для создания и управления дашбордами (виджетами) в 1С.

5246 руб.

29.06.2020    24621    34    6    

53

Консолидация данных Работа с интерфейсом Программист Пользователь 1С:Предприятие 8 1С:Бухгалтерия 3.0 1С:Управление торговлей 11 1С:Управление нашей фирмой 3.0 1С:Розница 3.0 1C:ERP Узбекистан Беларусь Кыргызстан Россия Казахстан Платные (руб)

Знакомая ситуация? Пользователи, особенно менеджеры, уверены: отборов много не бывает. Идут пожелания добавить в форму списка еще один быстрый фильтр, еще два, еще пять... В итоге интерфейс превращается в нагромождение полей отбора, а потребность в «самом главном» отборе, который «вот прямо сейчас нужен», все равно не закрыта. Универсальное расширение, которое решает эту проблему элегантно и технологично. С его помощью в любую форму списка можно легко добавить панель настраиваемых кнопок-закладок, каждая из которых применяет сложный фильтр-запрос, а так же показывает актуальное количество элементов в реальном времени.

6088 руб.

17.10.2025    2086    3    0    

2

Разработка Инструментарий разработчика Работа с интерфейсом Адаптация типовых решений Нейросети 1C:Бухгалтерия 1C:ERP 1С:ЗУП 1С:КА 1С:УНФ 1С:УТ 1С:Розница 1С:ДО 1С:ERP Управление предприятием 2 Платные (руб)

Разработка "Дизайнер форм 1С" реализована в виде расширения 1С и является универсальным инструментом для разработки прототипа форм с целью демонстраций, технических заданий и т.д. Без участия разработчика с возможностью экспорта в файл внешней обработки и генерации формы используя искусственный интеллект.

36600 руб.

28.08.2025    7894    2    2    

6

Работа с интерфейсом Программист Стажер 1С:Предприятие 8 Бесплатно (free)

Это инструкция по дизайну форм в среде 1С. Гайд охватывает рекомендации и стандарты для оптимизации пользовательского интерфейса. В гайде содержатся указания по использованию элементов интерфейса, включая как основные, так и продвинутые аспекты. Предоставляются также примеры и антипримеры для наглядного понимания принципов дизайна

20.08.2024    49596    mrXoxot    44    

139
Комментарии
Подписаться на ответы Инфостарт бот Сортировка: Древо развёрнутое
Свернуть все
1. ded00786 347 13.01.10 11:40 Сейчас в теме
2. alex_art 14 13.01.10 11:59 Сейчас в теме
ИМХО ! Доказательство примерно на том же уровне как все гипотезы школьного курса физики (при прочих равных условиях и в вакууме). Модель применительно к интерфейсу очень приблизительная и не учитывает кучу факторов: размер самой области где размещен интерфейс, какие то привлекающие внимание цвета,может быть эмоциональное состояние пользователя. Возможно влияние этих факторов и невелико, но все же предварительно думаю стоит их оценить и о них написать.
А вообще интересный труд.
3. support 4484 13.01.10 12:13 Сейчас в теме
(2) на все эти факторы и положены коэффициенты а и б. и здесь доказательство не закона, а его следствия, что выбор 8 лучше, чем сначала 4 и потом 4.
4. alex_art 14 13.01.10 14:16 Сейчас в теме
A и B в законе это коэффициенты пропорциональности. Другими словами корреляции или тесноты связи, даже если Вы и правы, коэффициентов всего 2 !!! Даже если они и несут в себе информационную нагрузку того что я перечислил, то она либо совокупная, либо еще чего ...
5. support 4484 13.01.10 15:16 Сейчас в теме
(4) Смысл в том, что все N факторов одинаковы, как при выборе 8, так и при выборе 4 и 4, поэтому они сокращаются.
Закон Хика - это из области психоанализа и подтверждение его получено экспериментально.
alex_art; +1 Ответить
6. alex_art 14 13.01.10 15:28 Сейчас в теме
я понял ... смысл A и B в формуле несколько не такой как я думал ... это не факторы, это типа степени свободы
7. echo77 1938 13.01.10 20:10 Сейчас в теме
Кто какой литературой/теорией пользуется при разработке интерфейса?
Как отличить кривой(неудобный интерфейс) от хорошего?
10. support 4484 13.01.10 22:45 Сейчас в теме
8. break 33 13.01.10 21:48 Сейчас в теме
Для меня тоже это актуально, есть ли где примеры хорошего и плохого интерфейса? Для меня хороший интерфейс это интуитивно понятный интерфейс, с хорошими функциональными возможностями.
9. iov 408 13.01.10 22:30 Сейчас в теме
+ еще множество пунктов к данному закону.
Так что делаем выводы господа идеальный вариант это ОГРОМНАЯ КРАСНАЯ
КНОПКА ПОСРЕДИ ЭКРАНА!
Поручик; +1 Ответить
11. Stepa86 1536 15.01.10 08:15 Сейчас в теме
(9) уже и так существуют элементы бесконечного размера и элементы, до которых 0ое расстояние. И вы о них прекрасно знаете 8-)
12. Vladimir_D 124 15.01.10 09:29 Сейчас в теме
Кстати да! Информация, заслуживающая внимания!
22. Pavlovsky 56 28.01.10 15:38 Сейчас в теме
вариант с 2 по 4 посчитан неверно. Сначала выбираем из двух пунктов, потом из четырех.
Надо: a + b log2 2 + a + b log2 4 = 2а + 3b.

А еще 1 прибавить забыли.

И к закону Хика есть вопросы. Почему log2 (n+1). У нас что человек в совершенстве владеет методами бинарного поиска?! К тому же бинарный поиск для отсортированных списков. Как можно отсортировать списки меню ума не приложу. что в данном случае будет отношением полного порядка?
23. sergbsv 77 22.04.10 07:57 Сейчас в теме
Все в природе происходит по экпоненте ;)
Для отправки сообщения требуется регистрация/авторизация