Несколько упакованных в один класс интерфейсов для обработки популярных универсальных коллекций. Для тех, кого раздражает отсутствие действительно единого интерфейса для универсальных коллекций.
В последнем обновлении библиотеки АТДМассив появились множества и очереди. В рамках практического примера создания вычислителя выражений демонстрируется применение этих новых абстрактных типов в сочетании с уже ранее представленным абстрактным массивом.
На написание данной работы меня вдохновила работа @glassman «Переход на ClickHouse для анализа метрик». Автор анализирует большой объем данных, много миллионов строк, и убедительно доказывает, что ClickHouse справляется лучше PostgreSQL.
Я же покажу как можно сократить объем данных в 49.9 раз при этом:
1. Сохранить значения локальных экстремумов
2. Отклонения от реальных значений имеют наперед заданную допустимую погрешность.
На примере рассмотрения математического парадокса показаны возможности решения таких задач на 1С с использованием технологий: консоль кода, абстрактный массив, рекурсия, ChatGPT
Распределение ограничено сверху распределяемой суммой. Если сумма не превышает сумму базы, то результирующие суммы не превышают коэффициенты распределения. В новой версии модели можно получить результат на каждом шаге и переопределить его. Это позволяет ввести дополнительные ограничения или полностью изменить результат.
В статье рассматривается пример кода на 1С 8.3 для работы с вещественными числами в двоичном формате с использованием стандарта IEEE 754. Статья содержит две основные функции: одна для записи вещественного числа в двоичный буфер, и другая для чтения числа из этого буфера. Код полезен для разработчиков, сталкивающихся с задачами, где необходима конвертация и хранение вещественных чисел, например, в сетевых протоколах или при работе с файлами в определенных форматах.
Что ж... лучше поздно, чем никогда.
Подсистема 1С для работы с регулярными выражениями: разбор выражения, проверка на соответствие шаблону, поиск вхождений в тексте.
Я думаю, нет нужды представлять математика Джона Конвея и его "Game of Life" - игру "Жизнь". Предлагаю вспомнить эту игру, а также другие "жизне"-подобные клеточные автоматы. К статье приложен файл с реализацией этой игры.
Все знают, что подавляющее большинство современных компьютеров работает в двоичном коде, т.е. оперирует всего двумя значениями - битами - "0" и "1". Потом из них складываются байты, слова, кило-, мега- и гигабайты etc. Но что происходит внутри процессора, как именно обрабатываются двоичные числа, например выполняются арифметические операции? Об этом — в публикации. Статья, я думаю, будет особенно интересна тем читателям, у которых во время обучения не было соответствующих курсов.
В статье анализируются средства платформы для решения системы линейных уравнений в 1С. Приводятся доводы в пользу некорректной работы встроенных алгоритмов, а значит потенциально некорректного расчета себестоимости в типовых конфигурациях.