Пусть имеется шахматная доска, каждая сторона которой содержит 100 клеток. Все 10000 полей доски заняты черными шашками. В нашем случае разрешенными ходами являются "модификации", т.е. операции замены в каком-то ряду (строке или столбце) всех шашек ряда черного цвета на белые и белых на черные. Необходимо за минимальное число ходов получить 1990 белых шашек, начиная с позиции, когда все шашки были черными.
… британский исследователь доктор Мередит Белбин со своими соратниками в течении девяти лет (если верить официальным источникам) изучал поведение людей, которых собирали в различные команды и ставили перед ними различные задачи.
… Было выявлено 9 типов поведения в команде (или по Белбину "командных ролей").
… Зная, к какому типу (или типам) относится человек, можно формировать проектные команды для решения различных задач.
Немного внимания, немного стратегического мышления, немного устного счёта и немного удачи - это всё, что Вам потребуется, чтобы на несколько минут приятно отвлечься от работы с игрой «Семь»!
Генератор прямоугольных лабиринтов (алгоритм Прима, алгоритм Краскала) любого размера. Можно походить поиграть. Цель - найти выход, дойти до финиша. Управление - стрелки. Старт - левый верхний угол лабиринта, финиш - правый нижний. Можно посмотреть с любой позиции решение (алгоритм волновой трассировки), сохранить/загрузить игру и продолжить из/в файл. И, для чего собственно и писалось, распечатать (слить в Excel) лабиринт, можно и с решением. Есть три режима игры (игрок может играть в любом из них): полная видимость (все стены лабиринта видны); частичная видимость (с запоминанием пути) - видны стены только возле игрока и те, где он уже был; частичная видимость (без запоминания пути) - видны только стены вокруг текущей позиции игрока. В режиме с ограниченной видимостью есть возможность настраивать дальность видимости стен лабиринта вокруг текущей позиции игрока.
Собственно шахматы они и в Африке шахматы, движок реализован исключительно штатными возможностями (исключение capicom.dll используется, если включить константу "Контролировать троекратное повторение позиций").
Задача обойти шахматную доску конем так, чтобы побывать на всех клетках по разу.
Ходит конем ("Г") в те клетки в первую очередь, с которых потом меньше вариантов пойти дальше, с учетом тех, на которых уже был, рекурсивно перебирая варианты ходов.
Всем известная игра "Ход конем". Развивает память, стратегическое мышление, и, возможно, позволит переключиться на приятное в середине трудового дня.
Правила простые: обойти конем всю шахматную доску за минимальное число ходов.
Обработка симулирует процесс игры в лотерею "50х50" и предназначена в основном
для снижения самооценки дамочек, щеголяющих своей якобы женской интуицией :)))
Написана по просьбе жены, но оказалось, что желающих попробовать свои экстрасенсорные способности гораздо больше. В связи с чем принято решение выложить на суд общественности.
(Из старого... Далекий 2003 год... 7.7 ;))
Данная обработка имитирует виртуального собеседника, которому можно задавать вопросы.
Данный "бот" был мною написан для IRC каналов и я решил его перенести в 1С в качестве виртуального помощника. Пока даю первую версию данного произведения :) С ним можно поболтать. Он самообучается, знает порядка 3000 фраз, которым научился в чатах и порядка 300 слов.
Знаете такое гадание по книжке? Когда книжка, например, открывается в любом месте и читается любой абзац... вроде как то что Вас ожидает, или ответ на задуманный вопрос ;)
В этой конфигурации я "собрал в кучу" несколько игр из своей коллекции. Конфигурация имеет только обработки и не привязана ни к одной из компонент.
Часть игр с этого сайта, часть из разных источников с соблюдением копирайтов.
Сами знаете почему, иногда есть время погамица в кваку. У нас потом возникает интерес: кто, когда, кого, чем и сколько раз замочил?
Вот и наваял. Теперь все видно и прозрачно. А на диаграмме еще виднее и прозрачнее.