Карточная игра: "Найди пару"
Поле - 20 карт состоит из 10 пар карт.
Кликаете на карту - карта откроется
-Вам нужно найти такую же карту на столе.
Если Вы правильно найдете - карты исчезнут,
иначе обратно перевернуться.
Игра на время.
Приятной игры.
Как всегда летом, после жаркого рабочего дня, прогулка к морю, купание и созерцание окружающего (вот ракушек на берегу, например) вдохновило меня на эту головоломку. В нее Вы можете играть (как сами, так и со знакомыми и детьми) прямо в отпуске, на песке, не дожидаясь первого сентября, когда дети пойдут в школу и их начнут просто пичкать знаниями, тем временем, прямо во время отдыха, Вы можете научить их думать, что гораздо ценнее:-)) А пока можете потренироваться сами в 1С:-)
Пусть имеется шахматная доска размером 3 х 3. На ней в углах расположены четыре коня (два черных и два белых). Необходимо за минимальное число ходов изменить на противоположное положение двух черных и двух белых коней. Кони ходят (перемещаются по доске) привычным образом: на одно поле горизонтально и на два - вертикально за ход либо, наоборот, на два поля горизонтально и на
одно - вертикально.
Пусть имеется шахматная доска, каждая сторона которой содержит 100 клеток. Все 10000 полей доски заняты черными шашками. В нашем случае разрешенными ходами являются "модификации", т.е. операции замены в каком-то ряду (строке или столбце) всех шашек ряда черного цвета на белые и белых на черные. Необходимо за минимальное число ходов получить 1990 белых шашек, начиная с позиции, когда все шашки были черными.
… британский исследователь доктор Мередит Белбин со своими соратниками в течении девяти лет (если верить официальным источникам) изучал поведение людей, которых собирали в различные команды и ставили перед ними различные задачи.
… Было выявлено 9 типов поведения в команде (или по Белбину "командных ролей").
… Зная, к какому типу (или типам) относится человек, можно формировать проектные команды для решения различных задач.
Немного внимания, немного стратегического мышления, немного устного счёта и немного удачи - это всё, что Вам потребуется, чтобы на несколько минут приятно отвлечься от работы с игрой «Семь»!
Генератор прямоугольных лабиринтов (алгоритм Прима, алгоритм Краскала) любого размера. Можно походить поиграть. Цель - найти выход, дойти до финиша. Управление - стрелки. Старт - левый верхний угол лабиринта, финиш - правый нижний. Можно посмотреть с любой позиции решение (алгоритм волновой трассировки), сохранить/загрузить игру и продолжить из/в файл. И, для чего собственно и писалось, распечатать (слить в Excel) лабиринт, можно и с решением. Есть три режима игры (игрок может играть в любом из них): полная видимость (все стены лабиринта видны); частичная видимость (с запоминанием пути) - видны стены только возле игрока и те, где он уже был; частичная видимость (без запоминания пути) - видны только стены вокруг текущей позиции игрока. В режиме с ограниченной видимостью есть возможность настраивать дальность видимости стен лабиринта вокруг текущей позиции игрока.
Собственно шахматы они и в Африке шахматы, движок реализован исключительно штатными возможностями (исключение capicom.dll используется, если включить константу "Контролировать троекратное повторение позиций").
Задача обойти шахматную доску конем так, чтобы побывать на всех клетках по разу.
Ходит конем ("Г") в те клетки в первую очередь, с которых потом меньше вариантов пойти дальше, с учетом тех, на которых уже был, рекурсивно перебирая варианты ходов.
Всем известная игра "Ход конем". Развивает память, стратегическое мышление, и, возможно, позволит переключиться на приятное в середине трудового дня.
Правила простые: обойти конем всю шахматную доску за минимальное число ходов.
Обработка симулирует процесс игры в лотерею "50х50" и предназначена в основном
для снижения самооценки дамочек, щеголяющих своей якобы женской интуицией :)))
Написана по просьбе жены, но оказалось, что желающих попробовать свои экстрасенсорные способности гораздо больше. В связи с чем принято решение выложить на суд общественности.
(Из старого... Далекий 2003 год... 7.7 ;))
Данная обработка имитирует виртуального собеседника, которому можно задавать вопросы.
Данный "бот" был мною написан для IRC каналов и я решил его перенести в 1С в качестве виртуального помощника. Пока даю первую версию данного произведения :) С ним можно поболтать. Он самообучается, знает порядка 3000 фраз, которым научился в чатах и порядка 300 слов.